타이머1 Unreal Engine5 타이머(FTimerManager) 설정된 주기마다 동작을 수행하는 타이머 구조체 타이머를 통해 딜레이 이후 또는 일정 시간에 걸쳐 동작을 수행하도록 스케쥴을 잡을 수 있다. 타이머 타이머는 글로벌 TimerManager 에서 관리한다. 글로벌 타이머 매니저는 GameInstance 오브젝트와 각 World에 존재한다. 타임 매니저와 함께 타이머를 셋업하는데 사용되는 주 함수는 SetTimer와 SetTimerForNextTick 이 있다. 이들 각각은 어떤 유형의 오브젝트 또는 함수 델리게이트에도 붙일 수 있으며, 원한다면 일정 간격마다 SetTimer 가 반복되도록 만들 수 있다. 타이머를 호출한 Actor 와 같은 오브젝트가 시간이 다 되기 전 소멸되면 타이머는 자동 취소된다. 이 경우, Timer Handle 은 유효하지 않은 상태.. 2024. 1. 7. 이전 1 다음